Assim surgiu Obscura, parte 2

Ahoy, Obscuros. Vamos finalizar a série Assim surgiu Obscura (leia o primeiro aqui) falando do design das regras do jogo. Desde o inicio, a proposta foi construir um sistema de RPG simples, flexível e divertido, com ênfase em um tipo de horror mais dramático, brutal, inventivo e adulto. Uma das nossas maiores preocupações foi emular o clima certo. Não basta …

Assim surgiu Obscura, parte 1

Ahoy, Obscuros. Em Abril de 2015 a Redbox apresentou o primeiro playtest de Obscura, um RPG de Terror desenvolvido por Luiz Claudio Gonçalves e Fabiano Neme, onde conhecemos as regras básicas do sistema e algumas pistas sobre seu cenário. Tendo em vista a ótima recepção do jogo, decidimos criar uma serie …