Saber fazer é o que te coloca no mundo, mas saber fazer bem, ou especialmente bem é o que te dá o verdadeiro destaque!

Artificer

Classe Base: Ladrão
Alinhamento: Qualquer

O Artificer é uma classe icônica de cenários de tecno-magia (i.e. Eberron). Ele é perito em desmontar, analisar e construir aparatos tecnomágicos, sejam eles trancas, runas, varinhas, pergaminhos ou galeões elementais. Ele trabalha com magia em sua forma mais pura, não importa se é arcana ou divina, para ele todas são energias, objetos de estudo, e itens de trabalho.

Ele pode não saber conjurar magias em si, mas ele trabalha com itens mágicos como ninguém. Sua especialidade é com itens, chegando a ponto de conseguir construir constructos animados magicamente quando treina o suficiente. Se você tem um Artificer no grupo sabe que nenhum mecanismo, mundano ou mágico, será páreo para a habilidade daquele indivíduo.

Esta é uma daquelas especializações que são ativas desde o primeiro nível, pois o artificer nunca aprende a se esgueirar na sombra como um ladino ou coisa assim. Vamos às habilidades:

Nível 1:
Ele mantém abrir fechaduras e reconhecer e desarmar armadilhas, e não possui nenhum dos outros talentos. Eles são substituídos desde o primeiro nivel da seguinte maneira: Escalar muros se torna chance de conjurar uma magia vinda de pergaminhos, varinhas ou cajados. arcanos ou divinos. Esconder-se na sombra torna-se chance de usar um pergaminho sem gastar cargas. Ouvir barulhos indica o nível de magia permitido (i.e. no nivel 5, magias de 1º a 3º nível) e ataque pelas costas indicam quantas vezes por dia o artificie consegue fazer isso. Eles não tem os outros talentos (por enquanto).

  • No nível 5, o Artificer recebe Detectar item magico, como um talento de ladino, que usa a progressão de Pungar. Diferente da magia, o artifice usa apenas suas habilidade e experiência, e precisa manusear um item e estuda-lo por 5 minutos (sem chance de tentar novamente até atingir outro nível). Ele recebe uma chance de reparar um item mágico, que usa a progressão de Mover-se em silêncio. Esta habilidade é deixada em aberto propositalmente, para que o mestre determine o que o personagem pode fazer (i.e. reparar um antigo portal com alguns meses de trabalho duro e cristais mágicos apropriados, prender um elemental que escapou de um círculo mágico do galeão elemental, etc).
  • No nível 8, o Artificer pode criar um homunculo que irá lhe servir como ajudante, servo, vigia etc. Um homúnculo é um pequeno constructo e possui o d6 como dado de vida. Criar um homúnculo custa 2000po + 500po por dado de vida, sendo que o homúnculo pode ter no maximo dois dados de vida a menos que o seu criador. Suas estatísticas podem ser iguais a de um pequeno animal à escolha do artifice (cão, rato, cobra, águia, etc).
  • No nível 16, o Artificer recebe Criar item magico. Assim como magos criam itens, um artifice tambem o faz, porem isso lhe custa mais, afinal não é um conjurador propriamente dito. O artifice deve enfrentar todas as dificuldades para criar um item magico assim como um mago, mas isso lhe custará algo mais. Sempre que produzir um item mágico o artífice ficará 5d6 dias fadigado (-2 em todos os testes físicos e só recupera metade dos pontos de vida por noite de descanso, alem disso ficará sem conseguir usar suas outras habilidades durante estes dias, sua mente esgotada pelo esforço).

Enviado por Rodolfo 
 

Facebook Google+ Orkut Tumblr Twitter SeparatorEmail Print Friendly

O conteúdo deste artigo está coberto pela licença Creative Commons versão by-sa 3.0. Para maiores informações leia os termos de uso da ODwiki.