Classe Base: Ladrão
Alinhamento: Qualquer
O Artificer é uma classe icônica de cenários de tecno-magia (i.e. Eberron). Ele é perito em desmontar, analisar e construir aparatos tecnomágicos, sejam eles trancas, runas, varinhas, pergaminhos ou galeões elementais. Ele trabalha com magia em sua forma mais pura, não importa se é arcana ou divina, para ele todas são energias, objetos de estudo, e itens de trabalho.
Ele pode não saber conjurar magias em si, mas ele trabalha com itens mágicos como ninguém. Sua especialidade é com itens, chegando a ponto de conseguir construir constructos animados magicamente quando treina o suficiente. Se você tem um Artificer no grupo sabe que nenhum mecanismo, mundano ou mágico, será páreo para a habilidade daquele indivíduo.
Esta é uma daquelas especializações que são ativas desde o primeiro nível, pois o artificer nunca aprende a se esgueirar na sombra como um ladino ou coisa assim. Vamos às habilidades:
Nível 1:
Ele mantém abrir fechaduras e reconhecer e desarmar armadilhas, e não possui nenhum dos outros talentos. Eles são substituídos desde o primeiro nivel da seguinte maneira: Escalar muros se torna chance de conjurar uma magia vinda de pergaminhos, varinhas ou cajados. arcanos ou divinos. Esconder-se na sombra torna-se chance de usar um pergaminho sem gastar cargas. Ouvir barulhos indica o nível de magia permitido (i.e. no nivel 5, magias de 1º a 3º nível) e ataque pelas costas indicam quantas vezes por dia o artificie consegue fazer isso. Eles não tem os outros talentos (por enquanto).
- No nível 5, o Artificer recebe Detectar item magico, como um talento de ladino, que usa a progressão de Pungar. Diferente da magia, o artifice usa apenas suas habilidade e experiência, e precisa manusear um item e estuda-lo por 5 minutos (sem chance de tentar novamente até atingir outro nível). Ele recebe uma chance de reparar um item mágico, que usa a progressão de Mover-se em silêncio. Esta habilidade é deixada em aberto propositalmente, para que o mestre determine o que o personagem pode fazer (i.e. reparar um antigo portal com alguns meses de trabalho duro e cristais mágicos apropriados, prender um elemental que escapou de um círculo mágico do galeão elemental, etc).
- No nível 8, o Artificer pode criar um homunculo que irá lhe servir como ajudante, servo, vigia etc. Um homúnculo é um pequeno constructo e possui o d6 como dado de vida. Criar um homúnculo custa 2000po + 500po por dado de vida, sendo que o homúnculo pode ter no maximo dois dados de vida a menos que o seu criador. Suas estatísticas podem ser iguais a de um pequeno animal à escolha do artifice (cão, rato, cobra, águia, etc).
- No nível 16, o Artificer recebe Criar item magico. Assim como magos criam itens, um artifice tambem o faz, porem isso lhe custa mais, afinal não é um conjurador propriamente dito. O artifice deve enfrentar todas as dificuldades para criar um item magico assim como um mago, mas isso lhe custará algo mais. Sempre que produzir um item mágico o artífice ficará 5d6 dias fadigado (-2 em todos os testes físicos e só recupera metade dos pontos de vida por noite de descanso, alem disso ficará sem conseguir usar suas outras habilidades durante estes dias, sua mente esgotada pelo esforço).
Enviado por Rodolfo
O conteúdo deste artigo está coberto pela licença Creative Commons versão by-sa 3.0. Para maiores informações leia os termos de uso da ODwiki.







