Saber fazer é o que te coloca no mundo, mas saber fazer bem, ou especialmente bem é o que te dá o verdadeiro destaque!

Clérigo (sem especialização)

Classe Base: Clérigo
Alinhamento: Neutro

As especializações tornam-se mais atrativas aos jogadores por oferecerem poderes extras em determinados níveis de classe. Deste modo, o que se segue é uma sugestão para incentivar o uso de clérigos puros, isto é, sem especializações. Para tal, do mesmo modo como ocorre nas especializações, o clérigo puro deverá ganhar poderes extras no quinto, oitavo e décimo sexto níveis; de modo a equilibrá-lo em relação aos clérigos especialistas.

Os clérigos, de qualquer alinhamento, que não desejem abandonar sua religião para tornarem-se druidas ou cultistas (conforme descrito no livro de regras básicas), ganham o reconhecimento de seu deus patrono pela devoção e serviços prestados em seu nome.

Esses poderes são concedidos ao clérigo devido ao alto grau de devoção e comunhão em relação a seu deus. Clérigos que não se comportam de acordo com os preceitos de sua religião podem perder estes benefícios, pois podem ser considerados não merecedores destas graças pelas divindades.

  • No nível 5, a divindade patrona concede uma magia adicional de primeiro ciclo a escolha do clérigo, que poderá ser usada uma vez por dia sem que haja necessidade de meditar para memoriza-la. A magia concedida desta maneira deve ser escolhida quando o clérigo atingir o quinto nível e não poderá ser mudada posteriormente. Por exemplo, se um clérigo escolhe a magia “curar ferimentos leves”, receberá essa magia todos os dias através de sonhos, além das magias permitidas por seu nível de classe.
  • No nível 8, o Clérigo fortalece ainda mais os laços com sua divindade patrona que lhe concede a possibilidade de invocar um conselheiro divino uma vez por dia, que responde por sua divindade. O conselheiro divino é um ser incorpóreo que não obedece ordens nem faz nenhum tipo de ação em benefício do clérigo; e pode somente dar um único conselho por dia para o clérigo que o invocou. O conselho dado por este ser fica totalmente a critério do mestre. Nem sempre o Deus de um clérigo deseja que ele percorra o caminho mais fácil, nem tão pouco revela segredos que considera que o clérigo deve descobrir por conta própria. Muitas vezes esses conselhos podem confundir mais do que esclarecer pela incapacidade dos mortais em compreender a inteligência divina. Em outros casos, a divindade pode simplesmente não saber responder a questão levantada pelo clérigo, já que os deuses não são necessariamente oniscientes.
  • No nível 16, o Clérigo estabelece uma comunhão profunda com seu deus patrono, que lhe concede uma magia de quinto ciclo além das magias permitidas por seu nível de classe. O jogador deve meditar por 12 horas ininterruptas e pedir a magia que deseja a seu deus. Após isso, o clérigo poderá utilizar somente a magia escolhida nesta ocasião, uma vez por dia sem que necessite meditar para memoriza-la.

Enviado por Luis Paulo Lopes 
 

Facebook Google+ Orkut Tumblr Twitter SeparatorEmail Print Friendly

O conteúdo deste artigo está coberto pela licença Creative Commons versão by-sa 3.0. Para maiores informações leia os termos de uso da ODwiki.