Famosos ou meros desconhecidos, a importância de um bom Personagem nem sempre está no que se conhece dele!

Grum, o Batedor Selvagem

Ladrão  Humano de nível 3 (Neutro)

Baixo e extremamente magro, com olhos negros fundos e cabelo desgrenhado e sujo. Costuma estar sempre vestido com peles de alguns animais por cima da sua armadura de couro e carrega um embornal com seus pertences mais usuais (incluindo as ferramentas de ladrão).

FOR 8 | DES 16 | CON 6 | INT 4 | SAB 11 | CAR  8
CA: 
15
JP: 
15
PV:
 9

Base de Operações: Florestas e arredores de grandes cidades.
Principais Aliados: Mercenários, moradores da floresta.
Principais Inimigos: Tribos de goblinóides.

Equipamentos: Espada Curta, Armadura de Couro, Adaga, Arco Curto, Flechas de caça (20), Mochila de couro (embornal), Odre com água, 4 tochas, 3 rações, 2 frascos de óleo,
Ferramentas de ladrão, Vara de 3 metros..

Grum nasceu na capital do reino, filho de mercadores. Sua família costumava viajar frequentemente a negócios e, durante uma dessas viagens, a caravana onde ela estava foi atacada por um grupo de Orcs e quase todos morreram. Grum sobreviveu, mas estava muito debilitado e ficou abandonado em uma floresta. Pela caridade de um velho eremita, ele foi resgatado e tratado. Entretanto, logo o velho também morreu e Grum se tornou uma criança perdida na floresta. Sobrevivendo com sua pouca astúcia e grande agilidade, Grum conseguiu arrumar uma moradia provisória em uma grande árvore e desenvolveu ele próprio seus itens rudimentares de caça. Anos depois, já com 15 anos, Grum foi encontrado por um grupo de aventureiros enquanto caçava sua refeição e foi “adotado” pelo líder. Assim, ele começou a se aventurar fora dos limites da floresta e conheceu melhor seus arredores, aprendendo com seus colegas de grupo algumas habilidades ladinas que lhe são úteis até hoje. Após a dissolução do grupo, Grum voltou para a floresta e, ocasionalmente, presta serviços como batedor para pessoas que precisem, por um motivo ou outro, entrar na mata.
Por nunca ter tido uma criação formal, Grum fala pouco e normalmente com grunhidos. Seu comportamento é mais guiado por seus instintos, agindo de maneira simplória e contida quando lida com pessoas e situações da civilização. Apesar de não lembrar de como era sua família, ele ainda tem resquícios do massacre sofrido nas mãos dos Orcs e odeia esses goblinóides com todas as forças, sempre tentando atrapalhar os planos deles, quando possível.

Enviado por Gilvan Gouvea
 

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