Nota: As estatísticas a seguir são baseadas em um Zoldar, Zoltir ou Zolrast corrompido, outras criaturas (como Orcs ou Robgoblins) precisam da autorização do Mestre para serem usadas e convertidas para personagens-jogadores. Os modificadores de Atributos anteriores são mantidos, porém outras habilidades raciais, não.
Os “Horrendos” não são necessariamente uma raça, mas como os seres perversos e corrompidos do Continente Podre são chamados, que podem ser versões corrompidas de Zoldari, Zolrasti e etc. O antigo deus Nefal acolheu em suas terras as criaturas desgraçadas e exiladas de outros impérios prometendo vingança. Porém a deidade Acro, o Tirano, matou este antigo deus e tomou suas terras após uma Guerra Sangrenta, que iria originar estes seres malignos. Os mortais que juraram preces ao seu novo senhor receberam seu “toque” em todo o corpo (espinhos e feridas em suas marcas de linhagem) e sua civilização se expande como a sombra de uma montanha contra o sol se pondo. Criaturas como orcs e goblins tocados por Acro também habitam este continente. Os Nefali têm um olhar maligno e sádico, pupilas negras ou vermelhas, cabelos espessos, tons de pele desde o cinza pálido ao vermelho escuro como carne podre. Muitos Zoldar ou Zoltir procuram o toque de Acro, com promessas de poder.
Variam em altura, peso e taxa de mortalidade, dependendo da raça de origem.
Características Raciais
- Um(a) Nefali normalmente tende ao caos;
- Medem em média 1.70 metros e pesam em média 75 kgs;
- Atingem a maturidade por volta dos 17 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 90 anos;
- Costumam aprender seu idioma básico, o Nefalian e o de aliados e inimigos;
- Movimento base de 9 metros;
- Recebem um bônus de +2 em Força e um penalizador de -2 em Força.
Habilidades RACIAIS
- Os modificadores de Atributos das raças anteriores são mantidos, porém outras habilidades raciais, não.
- Toque de Nefal: Imunidade a doenças.
- Toque de Acro: Oponentes em combate corporal com um Nefali precisam realizar um teste de Destreza em todo ataque para não ser atingido pelos espinhos ou secreções dos Horrendos, causando -2 em Testes de Atributos pelo resto do dia (Jogada de Proteção anula esta penalidade) e 1d2 de dano.
- Visão do Abismo: Visão no Escuro 15 metros.
- Flagelo do Tirano: Um Nefali não pode permanecer com seus PV’s completos por mais de 1 hora, pois pode virar um Nefali Impuro (sem as habilidades raciais ou modificadores positivos de Atributos). Para voltar ao estado normal, deverá ser alvo de uma magia Neutralizar Veneno conjurada por um Necromante.
Enviado por Dragon Fang
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