Nereidas são o povo de meio homens meio peixes que habitam os oceanos de Kareen, também conhecidos como tritões e sereias. Eles podem sobreviver por pouco tempo na terra e por isso poucos se aventuram a sair de seu habitat. Nereidas são os guardiões incansáveis dos oceanos, sempre patrulhando pelos mares.
Personalidade: são ingênuos e impulsivos.
Aparência: na água não usam roupas, mas aprenderam que é necessário quando lidando com as outras raças. Se enfeitam com conchas, pérolas e ossos de peixes.
Religião: cultuam Skad, deus dos mares. Dizem que o nome do deus é de origem nereida.
História: antes das raças terrestres se lançarem ao mar com seus navios os nereidas governavam os mares. Mas quando elas vieram os nereidas viram que não estavam sozinhos em seus domínios. Temendo os invasores eles atacaram primeiro. Nereidas invadiam navios a noite e os afundavam matando sua tripulação. Por isso eram temidos como demônios dos mares.
Então vieram os elfos-negros do Abismo Marinho e atacaram os nereidas de surpresa. O povo do mar foi derrotado e escravizado pelos terríveis elfos-negros que tinham planos de conquista para as raças terrestres. Porém uma rebelião dos nereidas ajudada pelos elfos da superfície enfraqueceu os elfos-negros e seus planos de dominar o Mar Alto foram frustrados na guerra com os povos da superfície. Após essa aliança improvável, o povo do mar fez amizade com os povos da superfície e suas relações melhoraram bastante, mas trantando-se de uma sociedade caótica, nereidas agem como querem e é difícil confiar inteiramente neles. Mais de uma vez eles já quebraram acordos com os povos terrestres.
Domínios: fazem sua morada em corais e outros acidentes submarinos, mudando-se constantemente. Ictineo é sua única cidadela submersa e qualquer nereida é bem vindo para ir e vir dela como quiser.
Características Raciais
- Um(a) Nereidas normalmente tende ao caos;
- Medem em média 1.70 metros e pesam em média 65 kgs;
- Atingem a maturidade por volta dos 35 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 175 anos;
- Costumam aprender seu idioma básico, o Comum e aquático e o de aliados e inimigos;
- Movimento base de 6 metros;
- Recebem um bônus de +2 em Contituição e um penalizador de -2 em Sabedoria.
Habilidades RACIAIS
- podem respirar tanto na água quanto no ar, mas após passarem mais de 24h fora da água devem descansar totalmente submersos por 8h. A cada 10 minutos que passam fora da água após as 24h devem fazer uma JP modificada por constituição ou morrerão sufocados
- movimento base na água de 12m
- em terra suas nadadeiras se transformam em pernas e eles são capazes de andar desajeitadamente com movimento de 6m
- tritões podem emitir um som estridente que funciona como a magia Aterrorizar com alcance máximo de 10m e com duração de 1d6 turnos. Uma criatura não pode ser alvo do grito do mesmo tritão mais de uma vez
- sereias podem cantar conseguindo os mesmos efeitos da magia Cativar com alcance máximo de 10m. Uma criatura não pode ser alvo do canto da mesma sereia mais de uma vez
- nereidas não podem usar armaduras de metal. Seu povo não conhece ferraria e não se sente bem com roupas tão pesadas.
Enviado por Ricardo Versus
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