Caseiras, importantes, revolucionárias ou meras adaptações, as regras (ou a falta delas) são as engrenagens que movem de um bom RPG!

Combate Entre Navios Voadores

O dano e pontos de vida dos navios refletem apenas o combate entre estes veículos. Não o dano dessas armas em personagens e vice-versa, ou seja, um personagem não pode destruir um navio usando armas comuns. E o dano de uma arma dessas em um personagem é mortal.

Navio de Carga

Pv: 80
Dano: 2 Balestras ( Base de Ataque -2, Distância:100/200/300), 1d6.
Capacidade: 100
CA: 10
MOV: 18m

Navio de Combate

Pv: 50
Dano: 1 Balestra (Base de Ataque -2, Distância:100/200/300), 1d6. 2 canhões (Base de Ataque -1,Distância: 200/300/400), 1d10.
Capacidade: 50
CA: 12
MOV: 21m

Quando um ataque com arma de navio der 20 no dado jogue 1d6 e veja de acordo com a tabela abaixo:
1-2: Nada acontece
3-4: 1d10 da tripulação morre, personagens jogadores são sempre os últimos a morrer
5-6: Destrói uma arma aleatoriamente.

 

Exemplo:
O jogador 1 e o jogador 2 estão em uma luta de navios voadores de combate. Ambos jogam iniciativa com um redutor de -2. O jogador 1 começa:
O jogador 1 decide atacar com um canhão, joga o d20, tira 16, reduzindo da Base de Ataque -1 = 14. Como a CA do navio de combate é 12, ele acerta e causa 7 de dano (1d10).
Agora é a vez do jogador 2, que usa a balestra para atacar. Ele joga o d20 e tira 20. Como foi um acerto crítico, ele causa 4 de dano(1d6) e joga outro d6 para definir na tabela o que acontece. Ele joga e tira 3, ele então tira 8(1d10) e mata 8 pessoas da tripulação do oponente.
O combate segue dessa forma.

Enviado por Dragon Fang
 

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