Caseiras, importantes, revolucionárias ou meras adaptações, as regras (ou a falta delas) são as engrenagens que movem de um bom RPG!

Posturas de combate

Esta regra tenta simular o grau de envolvimento e ousadia dos personagens em combate. Desta forma é possível se resguardar mais ou avançar destemidamente conforme a necessidade e oportunidade. A mecânica desta regra consiste basicamente em escolher um modo de luta no inicio de cada rodada e aplicar os devidos modificadores. Somente os personagens dos jogadores podem escolher um modo de combate, pois seus modificadores já serão aplicados aos monstros diretamente.

É possível trocar de postura a cada rodada de forma livre, mas a escolha deve ser realizada antes da rolagem de iniciativa.

Postura Agressiva: O personagem abre mão da vigilância e parte para a ignorância e brutalidade. Nesta postura o personagem receberá um bônus de +2 para seus ataques e poderá causar acertos críticos com 19 e 20 naturais na rolagem de ataque. Por outro lado, sua classe de armadura e jogadas de proteção são reduzidas em 2 e os inimigos podem causar acertos críticos com 19 e 20 naturais na rolagem de ataque.

Postura Normal: O personagem se mantém vigilante e prudente, mas se arrisca e avança em combate de forma equilibrada. Nenhum modificador é aplicado aos ataques ou defesas.

Postura Defensiva: O personagem abre mão da violência de ataques mortais em favor da sua segurança. Nesta postura o personagem receberá uma penalidade de -2 em seus ataques e não poderá causar acertos críticos nem com um 20 natural na rolagem de ataque. Por outro lado, sua classe de armadura e jogadas de proteção são elevadas em 2 por todas as rodadas em que a postura for mantida e os inimigos não podem causar acertos críticos.

 

Exemplo: Por  estar encurralado pelos orcs, o guerreiro anão Gorendir opta por manter uma postura defensiva, afinal lutar sozinho contra 5 orcs poderia ser mortal para ele. Durante as 3 primeiras rodadas o guerreiro anão permaneceu lutando defensivamente, ganhando +2 na Classe de Armadura e jogadas de proteção. Por conta disso recebeu poucos danos e conseguiu ignorar um acerto crítico de um dos inimigos. Na 4º rodada os aliados de Gorendir chegaram ao local da luta para socorrê-lo e foi então que o anão liberou sua raiva e partir agressivamente para cima dos orcs. Nesta rodada o anão recebeu +2 nas rolagens de ataque e por ter tirado um 19 natural na rolagem obteve um acerto crítico.

Enviado por PEP

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